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为什么apk越来越大?
1.项目不断发展,功能越多,代码量增加的同时,资源文件也在不断的增多。
2.app支持的主流dpi越来越多,如ldpi、mdpi、hdpi、xh xxh xxxh等等,间接导致资源增多。
3.引入的第三方sdk或开源库越来越多,增加了很多重复的资源或方法以及无效代码。
4.用于体验要求高,图片资源为保证清晰度会使用分辨率更高的图片。
5.版本不断迭代,无效代码和图片资源不断积累
apk瘦身的切入点
解压一个没有加固过的apk文件我们会看到下边的内容,相信你对这些文件或目录的含义都已经清楚,
接下来我们将会从三个方面进行apk的瘦身操作:
1.Java代码,对应classes.dex文件,我们要剔除无效代码,减小dex文件大小。
2.资源文件,对应res文件夹,assets目录。
3.减小lib中引入的so大小。
开始瘦身
接下来我们将分别针对上边的三个切入点进行apk瘦身。
一、资源文件瘦身
优先采用WebP图片
资源文件是apk中体积占用较大的一部分,尤其是图片资源,所以我们首要以图片的瘦身为主。首先要对图片编码格式有简单了解。Android平台支持的格式有:JPEG,PNG,GIF,BNP,WebP(4.0开始支持WebP),但是Android应用开发中,Bitmap所支持的只有三种JPEG,PNG,WebP,从Bitmap类的CompressFormat枚举可以看出。
JPEG:有损压缩,不支持透明通道和多帧动画(RGB)
PNG:无损压缩,支持透明通道(ARGB),PNG大小大于JPEG
WebP:支持有损和无损压缩,支持透明通道和多帧动画,4.0以上是开发首选,Google官方测试,WebP比PNG能减少45%大小,即便PNG经过压缩,也能相比PNG减小28%
PNG格式图片尽量使用NinePatch格式
9图具有体积小,拉伸不变形的特点,并且Android studio可以一键转换,使用起来相当方便。
二、减小代码的体积
随着项目的不断推进,编码过程中会产生很多的冗余代码,比如该删掉的没有删掉,过多的重复性功能的工具类,无效的引用等,这还是其次,比较大的一个问题是,随着你引入的开源库不断增多,无效代码的出现几乎是必然事件,过多的重复方法还会导致64k方法数的问题。
1.resConfigs剔除去除第三方库或者SDK中的资源
第三方库中包含的无效资源通常包含以下两点:
defaultConfig {
... ...
resConfigs "zh" //表示只使用中文,去除多语言
resConfigs "xxhdpi" // 表示只是用xxhdpi目录下的资源文件
}
2.开启混淆
3.资源压缩
shrinkResources标识是否去除无用的resource文件,它需要配合minifyEnable使用,同样存在反射机制引用的问题,这种情况会被误删
4.移除无用资源
①一键移除无用资源(不推荐)
②Lint检查
Lint可以检查res目录下的无效资源(无法检查assets),然后将其删除,但是有一点要注意,如果资源文件是通过反射机制调用的,Lint是无法知道的,所以使用lint检查出的每一个资源都需要人工进行确认,防止发生异常删除。
三、libs目录瘦身
so文件最终会被打包到libs目录中,我们针对libs目录的瘦身主要是去除不必要的平台ABI的so文件,例如我们只保留v7a和x86平台的so。
defaultConfig {
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a","x86"
}
}
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